문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 히로세 코이치 (문단 편집) ==== 게임 내 성능 ==== '중력'은 게임 내 독자사양 중에서도 제일 특이한 독자사양 중 하나. 코이치의 특정 기술을 적에게 맞출 시 상대방은 중력 상태에 빠진다. 걸릴 시 대시 / 점프 / SM 회피 / 스텝 / 커맨드 기술을 쓸 수 없게 된다. 자동으로 앉기 상태가 되어 중단 가드만 할 수 있다. 원래 백스텝 / 수직 점프 / 전후방 점프 / 전방 대시 / 무적기 / 잡기 / 가드 / SM 회피 등등 여러 가지 선택지를 고를 수 있는 상대방은 잡기 / 중단 가드 / 하단 가드로 선택지가 줄어들며, 이 말은 기상 공방 때 '''상대를 마음대로 압박할 수 있다'''는 뜻이다. 심리전에 성공해서 다시 중력 콤보를 먹이면 중력 지속 시간이 초기화 돼서 재차 압박할 수 있다. 스탠드를 킨 상태에서 후방 잡기, 벽 앞에서 잡기를 통해서도 'S・H・I・T'를 맞출 수 있기 때문에 기상 심리에 능한 코이치를 만나면 정말 중력 지옥이 따로 없다. ---- 코이치 본인이 쓰는 기본기들은 신장이 신장인지라 사거리가 짧아 지상에서 기본기 싸움이 매우 힘들다. 다행히 에코즈를 통한 견제용 공격들은 길어서 딱히 불편함은 없다. 본체 모드 때 점프 강 공격이 길고 빨라서 각종 견제에 특효. 다만 점프 공격들의 타점이 하나같이 낮은 편이라서 공대공을 자주 진다. 콤보 화력도 약한 편이라 역전이 어렵고 본체 모드 때 지상에서 믿을 만한 성능의 필살기가 없어서 점프 강 공격 말고는 이렇다 할 견제 수단이 없다. 참고로 잡기 거리가 캐릭터 가운데서도 굉장히 짧으며, 정말 아주 약간 [[에르메스 코스텔로]]보다 길긴 하지만 거의 오십보 백보 수준이다. 그래서 잡기 심리를 걸려고 했는데 코이치는 못 잡고 오히려 상대에게 잡히는 상황도 연출된다. 다만 중력 하나로 압박 하나만큼은 매우 강하다. 대치상황에선 매우 괴롭지만, 콤보를 단 한번만 넣어서 중력을 거는데 성공하면 그 뒤로 상대는 계속 코이치의 심리전에 끌려다녀야 한다. 엔리코 푸치의 DISC 압박과는 다르게 피격당해도 중력은 해제되지 않는다. 따라서 히로세 코이치는 느린 리버설, 짧은 기본기, 약한 화력 등 약캐의 조건을 몽땅 만족하는 약캐라인으로 평가되지만 중력을 통한 압박과 심리전 하나로 상술한 단점을 커버하는 캐릭터이다. 중력을 걸고 압박을 넣다가 다시 연속으로 중력을 넣고 압박하면서 K.O를 이끌어내며 게이지 관리와 대치구도를 빠르게 벗어나는 게 코이치의 핵심. 발매 후부터 조정 사항이 매우 적은 캐릭터이다. 발매 이후 꾸준히 약캐라인이었다는 소리이기도 하다. 콤보는 여전히 단순한 콤보 하나밖에 없고 중력은 더럽게 넣기 힘들다. 'S・H・I・T'도 그렇고 HHA도 그렇고 위에서 올라갔다 내려찍거나 한참을 전진해서 가버리는 기술들이라 조건 맞추기가 까다롭다. ---- * 그만해───! 본체 모드 특수기. 중단 판정이고 발동 속도는 준수한 편이지만 맞출 시 낙법할 수 있는 상태로 날려버려서 HHA나 GHA 말고는 후속타가 없다는 단점이 있다. 거기에다 막히면 후딜 만빵이기에 확정으로 딜캣 당한다. 물론 특수기라서 도중에 필살기로 후딜을 캔슬할 수 있으나 맞았는지 확인을 한답시고 HHA나 GHA 캔슬을 살짝이라도 늦게 하면 후속타가 안 들어간다. * 용서 못 한다고 본체 모드 필살기이며 약 중 강 버튼에 따라 전진 사거리가 늘어난다. 쓰는 도중에 "『고요하구나 바위에 스며드는 매미의 울음』" 을 통해 슬로우 다운으로 파생시킬 수 있어 코이치 기본 콤보에 반드시 들어가지만 전진 속도가 살짝 애매해서 간혹 하단 약 공격을 2 ~ 3번 정도 맞추고 중 강 공격으로 이으면 콤보가 끊길 때가 있다. 빗나갔을 경우엔 후딜레이가 굉장히 심해서 발끈 캔슬이 필수이고, 슬로우 다운에 걸린 상대에게 프론트 스텝으로 접근해 스탠드 모드로 콤보를 이어나갈 수도 있다. * 치이익 본체 모드 장풍이고 사용하면 포물선 형태로 투사체가 날아간다. 탄속이 느리고 횡이나 점프에도 파훼당해서 거의 사용할 일이 없다. 도발 콤보도 넣을 수 있지만 난이도가 꽤 있는 편. 평지에서 "그만해───!" 적중 이후 강 버전으로 사용하면 높은 확률로 점프 캐치를 할 수 있다. * 콰아앙 반격기. 적중하면 죠르노 죠바나의 반격기처럼 상대를 저 멀리 낙법 불가 상태로 날려버린다. 벽 앞에서 성공시켜도 후딜레이가 있어서 'S・H・I・T' 추가타를 이을 순 없다. 대치 상황이 되는 것 말고는 큰 이점이 없어 상대가 의식하지 않는다 싶을 때 한두번 써주는 용도. * 디요옹 사용하면 바닥에 문자를 설치하며, 자신이나 상대가 문자를 밟으면 위로 떠오른다. 코이치가 밟았을 경우엔 다른 캐릭터들의 특수 점프와 비슷한 성능이고, 상대가 밟으면 낙법할 수 있는 상태로 떨어진다. 코이치가 상대에게 맞는 도중에 발동하면 유사 버스트로 활용할 수 있으며, 평지에서 상대방의 움직임도 어느 정도 제어할 수는 있다. 하단 판정이기 때문에 이를 모르는 유저가 가드하다가 가끔 맞아 주기도 하며 맞췄을 경우에는 점프 공격이나 커맨드 기술을 확정으로 깔아둘 수 있다. 발끈 캔슬을 쓸 수 있으나 코이치의 기본기나 필살기 특성상 공중 콤보는 넣을 수 없다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(_2ZQEepyExY, start=7)]}}} || || {{{#b4b7ad '''코이치의 [[AC북두|농구 콤보]]'''}}} || ||영상의 제목마냥 [[AC북두]]의 버그성 콤보처럼 제자리에서 통통 튄다. || 그러나 조건을 갖추면 영상에 나오는 것처럼 '''상대를 탱탱볼마냥 가지고 놀 수 있는''' 해괴한 공중 콤보를 넣을 수 있다. 다만 상대방이 띄워졌다가 다시 내려오는 시간이 꽤 길고, 이 상태에서 30콤보 즈음까지 넣으려면 굉장히 오래 걸려서 '''무개념 플레이'''나 다름없으므로 신중하게 쓰는 게 좋다. * 받아라, 『ACT.3』! 스탠드 모드 러시지만 스탠드 러시 캔슬이 안 된다. 하단 강 이후 'S・H・I・T'를 먹이는 게 이후 상황이 훨씬 좋아 버그 콤보를 사용하는 게 아니라면 자주 사용되지 않는다. 대신 강 버전은 대미지가 100 정도 들어가서 단일 필살기 가운데서는 꽤나 강력한 편이다. * S・H・I・T 유일하게 HH 게이지 소모 없이 상대에게 중력을 걸 수 있는 기술이다. 때문에 게이지 소모가 많은 GHA를 제외하고, HHA와 더불어 코이치 중력 압박의 주축을 떠맡고 있으며, 선딜이 조금 있어 약 중 강 기본기를 통한 콤보로 이어지지는 않지만 다운 상태인 상대에게도 맞기 때문에 하단 강 공격을 통해 확정으로 넣을 수 있다. 중단 판정인데다가 스탠드 러시 캔슬도 할 수 있어서 벽에서 상대를 강제 다운시키고 중력까지 걸어놓은 상태라면 'S・H・I・T' 이후 스탠드 러시를 사용한 뒤 하단 약 공격 난타로 중단과 하단이 마구잡이로 섞인 날먹 압박도 가능. 상대는 중력 때문에 SM 회피나 리버설 등을 사용할 수 없어 속수무책으로 당할 수 밖에 없다. 키라 요시카게의 GHA인 시어 하트 어택에 적중시키면 시어 하트 어택이 느려지고, 동시에 키라가 중력에 걸리는 원작 재현 연출이 있다. * 무슨 풍압이?! 스탠드 모드 전용 기술. 맞는 도중에도 사용할 수 있어 버스트로써 유용해 보이지만, 상대는 대미지를 10 입는 반면 자신은 180 대미지를 입는데, 이 정도 대미지는 웬만한 '''HHA급 대미지'''라서 패널티가 너무 크다. 대미지가 강한 축에 드는 키라의 HHA가 190 근처라는 것을 보면 보통 패널티가 아니다. 이 때문에 자주 써줄 수 없고 고화력 캐릭터에게 맞았을 때 피해를 최소화하기 위해 쓰는 정도. 이마저도 띄워진 상태에선 불가능. 사용 이후 코이치가 일정 시간 동안 피해를 받지 않으면 85만큼 체력을 회복한다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(F86NnAsnFiQ, start=2)]}}} || || {{{#b4b7ad '''HHA(~0:07)'''}}} || ||원작에서 시어 하트 어택을 멈출 때 썼던 3 FREEZE. 원작과는 달리 몸을 옆으로 곧게 뻗어 날아다니는 자세로 러시를 날린다. || > "(필살 『에코즈 3 FREEZE!』)" HHA다운 대미지와 함께 중력까지 걸어주기 때문에 콤보 마무리뿐만 아니라 상대의 체력이 충분히 남아있을 때에도 쓰는 경우가 많다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(F86NnAsnFiQ, start=14)]}}} || || {{{#b4b7ad '''GHA'''}}} || ||원작에서 더 록戰에서 썼던 ACT.1의 소리 공격 + 러브 디럭스戰에서 썼던 ACT.2의 글자 공격과 유사한 __오리지널__ 기술 + 시어 하트 어택戰에서 썼던 ACT.3의 러시와 3 FREEZE. || ||ACT.2의 글자 공격이 오리지널 기술인 이유는 원작에서와 게임에서의 글자가 다르기 때문이다. 원작에서 유카코를 날려보낼 때 썼던 글자는 '휘이잉(도휴우)'인데 GHA에서 상대를 날려보낼 때 쓰는 글자는 '콰아앙(도고옹)'. 물론 '콰아앙'도 원작에서 사용한 글자는 맞지만 이 글자는 러브 디럭스에 의해 속박당했을 때 반격기로 썼던 글자이기 때문에 뭔가 애매한 면이 있다. || > "'''가라! 내 에코즈! 필살! 『에코즈 3 FREEZE!』'''" HHA와 마찬가지로 중력을 걸어준다. ACT들의 능력을 차례차례 사용하는데다 연출도 역동적이라서 아주 멋지다. 게이지 2개로 GHA를 1번 쓰고 중력을 1번 거는 것보다, HHA를 2번 쓰고 중력을 2번 거는 게 상대방을 압박하기 좋기 때문에 HHA에 비해 밀리는 감이 있다. 때문에 쓰이는 경우가 많지 않아, 대신 한 라운드가 아닌 한 판의 승리가 확정되었을 때 + 게이지가 2개 이상 남아있을 때 쓰이는 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기